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vendredi 6 novembre 2026

Hardware & Gaming : Macronix abandonne la mémoire ROM, quel impact pour les cartouches de la Switch 2 ?

Salut à tous les amoureux du jeu vidéo,

C'est une annonce qui a fait sursauter les collectionneurs et les adeptes du format physique en ce début de mois de novembre 2026. Macronix, le fabricant taïwanais et partenaire historique de Nintendo pour la production des puces mémoire des cartouches de la Switch, a officialisé son retrait définitif du marché des puces ROM.

Révélée par l'analyste David Gibson lors de la présentation des derniers résultats financiers de l'entreprise, cette décision soulève des questions sur les coûts de production des cartouches et l'avenir des jeux en boîte sur la Switch 2.

Voici l'analyse de cette transition industrielle, des dynamiques de marché et des enjeux pour Nintendo.

L'effondrement de la ROM chez Macronix : La raison des chiffres

Pour le groupe taïwanais, le maintien de lignes de production dédiées aux mémoires ROM Read-Only (utilisées pour graver le code des cartouches de jeux vidéo) est devenu économiquement inviable :

[ REPARTITION DU CHIFFRE D'AFFAIRES MACRONIX ]
   Q3 2025 : 26 % du Chiffre d'Affaires provenait de la ROM
   Q3 2026 :  5 % du Chiffre d'Affaires provient de la ROM  ──► Abandon du secteur ROM
                                                                 (Redéploiement sur NOR et eMMC)
  • Effondrement des volumes : La mémoire ROM ne représentait plus que 5 % du chiffre d'affaires de Macronix au troisième trimestre 2026, contre 26 % un an plus tôt.

  • Redéploiement des capacités : Face à des capacités de production limitées, le président de Macronix a confirmé le gel de tout nouveau développement en ROM afin de reconvertir ses usines vers des mémoires plus rentables, notamment les puces NOR Flash et eMMC, portées par l'automobile et l'électronique industrielle.

Faut-il craindre pour le format physique sur Switch 2 ?

Bien que le signal envoyé par un fournisseur historique soit symboliquement fort, la fin du format physique n'est absolument pas à l'ordre du jour :

[ CHAÎNE D'APPROVISIONNEMENT NINTENDO ]
   ├─► Diversification des fournisseurs ──► Nintendo ne dépend pas exclusivement de Macronix
   ├─► Stocks Switch 2 sécurisés        ──► Les volumes de puces pour le lancement de la Switch 2 ont été produits
   └─► Position officielle de Nintendo ──► "Aucun projet d'abandon du physique" (Bill van Zyll, Nintendo)
  1. Une supply chain multi-source : Nintendo s'appuie sur une chaîne d'approvisionnement diversifiée et travaille avec d'autres sous-traitants pour la fabrication de ses supports de stockage.

  2. Puces Switch 2 déjà sécurisées : Selon les analystes, Macronix a déjà honoré ses commandes initiales de puces destinées aux cartouches de la Switch 2. La rupture d'approvisionnement immédiate est donc écartée.

  3. Engagement de l'éditeur : Nintendo a réaffirmé récemment son attachement au marché physique par la voix de Bill van Zyll (vice-président de Nintendo Amérique latine), rappelant qu'aucun abandon de la cartouche n'était envisagé.

Le vrai risque : La hausse des coûts et la dérive vers les "Cartes Clé" (GKC)

Si les cartouches ne vont pas disparaître, cette décision industrielle accentue une pression économique préexistante :

  • Hausse du coût marginal des cartouches : La raréfaction des fabricants de puces ROM haute capacité pourrait faire grimper le coût de fabrication des cartouches de gros volume pour les éditeurs tiers.

  • Accélération des "Cartes Clé de jeu" (Game Key Cards / GKC) : Face à l'écart de coût entre le dématérialisé (qui a représenté 61,5 % des ventes de jeux Nintendo entre avril et juin 2026) et le physique, les éditeurs pourraient être incités à commercialiser davantage de boîtes contenant uniquement un code ou un téléchargement partiel.

L'Avis

Le retrait de Macronix est une illustration classique de la mutation des chaînes de valeur dans la mémoire. Les fondeurs spécialisés préfèrent allouer leurs tranches de silicium aux marchés à forte marge (auto, IoT, IA) plutôt qu'à un secteur de la ROM de jeu vidéo en contraction face au dématérialisé.

Pour Nintendo, le défi ne sera pas d'approvisionner la Switch 2 en cartouches — les volumes de la firme de Kyoto garantissent de trouver des partenaires —, mais d'absorber la hausse des coûts pour éviter que les éditeurs tiers ne désertent les vraies cartouches au profit de simples boîtes vides avec code de téléchargement.

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